ESPAÑA.- ‘GTA V’ ya ha recaudado más que ninguna película, disco, libro o (por supuesto) videojuego en toda la historia, según informa Market Watch. Desde su lanzamiento en PlayStation 3 y Xbox 360, allá por septiembre de 2013, este auténtico blockbuster ha amasado alrededor de seis mil millones de dólares, lo que equivale a 90 millones de unidades vendidas. Hay que tener en cuenta que este cálculo no incluye los beneficios que Rockstar Games, estudio responsable del título, obtiene a través del modo online, sino simplemente las copias del juego en sí distribuidas en cinco plataformas diferentes.
La referencia que usa Market Watch es la recaudación conjunta de ‘Lo que el viento se llevó’ (1939) y ‘La guerra de las galaxias’ (1977), dos presencias permanentes en las listas de películas más taquilleras de todos los tiempos. Sumando reposiciones, ambas llegan a amasar unos tres mil millones de dólares, a lo que habría que añadirle otros mil millones en concepto de home video y derechos de streaming. En realidad, esta es más o menos la cifra que ‘Avatar’ (2009), aún hoy la película más rentable jamás estrenada, obtiene en solitario. Es interesante señalar que tanto la película de James Cameron como el videojuego de Rockstar tuvieron un presupuesto similar: 237 millones de dólares la primera, 265 la segunda. Por tanto, la rentabilidad de ‘GTA V’ está fuera de toda duda: cuesta lo mismo que una superproducción cinematográfica de clase A+, pero recauda más del doble.
La pregunta en la mente de todo el mundo es muy sencilla: ¿y qué hay de Nintendo? ¿Acaso la saga ‘Super Mario’ no puede plantarle cara a las hiperviolentas aventuras de Trevor, Brad y Michael? En conjunto, por supuesto que sí, pues sólo hay que tener en cuenta la cantidad de títulos que el fontanero italiano ha protagonizado desde los años 80. Sin embargo, ningún título ha vendido por sí solo lo mismo que ‘GTA V’ (el que más cerca ha estado es el seminal ‘Super Mario Bros.’, cosecha de 1985), un éxito que muchos achacan a la fecha elegida para su lanzamiento: justo al final del ciclo de vida de una generación de consolas… y el inicio de la siguiente. Muchos entusiastas de Sony se lo compraron para la PS3, pero la escala casi inagotable de su historia —sumado al increíble atractivo del modo online— los animó a pasar por caja de nuevo para poder seguir con él en su PS4.
Curiosamente, el segundo juego más rentable de la historia no podría estar más lejos de la reciente generación de consolas. Comercializado por primera vez en 1984, ‘Tetris’ no alcanzó velocidad de crucero hasta cinco años después, cuando la Game Boy de Nintendo decidió convertirlo en su mascarón de proa. La cantidad de plataformas a las que ha sido adaptado desde entonces te quitarían la respiración, pero se calcula que el número total de unidades vendidas debe de estar cerca de los 170 millones, incluyendo las descargas (de pago) para móviles. La única razón por la que no está por encima de ‘GTA V’ es la diferencia de precio: ninguna versión de ‘Tetris’ ha costado tanto como la máquina de imprimir billetes de Rockstar. Cerramos el podio con ‘Minecraft’, el otro videojuego que ha superado la barrera de las 100 millones de unidades vendidas. No hay nada como generar un auténtico (y muy longevo) culto online para colar tu pequeño juego sueco en un ránking dominado por los estudios multinacionales.
Otros títulos destacados en la lista de los más rentables son ‘Wii Sports’ (2006) —la suerte de los juegos que te venían dentro de una consola—, ‘Pokémon Rojo y Azul’ (1996) y ‘Skyrim’ (2011). El más reciente de todos es ‘Overwatch’ (2016), la actual joya de la corona de Blizzard, que ha logrado colarse en séptima posición pese a llevar menos de dos años en el mercado.
Con información de Revista GP.